Finish implementing packer, and write simple interface.
Unfortunately we will have to re-implement the Rectangle struct because we can't modify a value type apparently.
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commit
d19df5b1b9
4 changed files with 189 additions and 132 deletions
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@ -32,7 +32,7 @@ namespace SpritePacker
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||||||
foreach(Sprite cspr in sprites)
|
foreach(Sprite cspr in sprites)
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||||||
{
|
{
|
||||||
Point scanLines = Point.Empty;
|
Point scanLines = Point.Empty;
|
||||||
Point nextScanLines = scanLines;
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Point nextScanLines = new Point(int.MaxValue, int.MaxValue);
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||||||
while(true)
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while(true)
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||||||
{
|
{
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||||||
if (!cspr.IntersectsWith(arrangedSprites))
|
if (!cspr.IntersectsWith(arrangedSprites))
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||||||
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@ -55,12 +55,16 @@ namespace SpritePacker
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||||||
List<Sprite> problems = cspr.GetIntersectors(arrangedSprites);
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List<Sprite> problems = cspr.GetIntersectors(arrangedSprites);
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Sprite rightProblem = problems[0];
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Sprite rightProblem = problems[0];
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foreach (Sprite probSpr in problems)
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foreach (Sprite probSpr in problems)
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||||||
|
{
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||||||
if (probSpr.Area.Right > rightProblem.Area.Right)
|
if (probSpr.Area.Right > rightProblem.Area.Right)
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rightProblem = probSpr;
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rightProblem = probSpr;
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||||||
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if (probSpr.Area.Top < nextScanLines.Y)
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nextScanLines.Y = probSpr.Area.Top + 1;
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}
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||||||
// Move up to the position furthest to the right
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// Move up to the position furthest to the right
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// NOTE: We may need to add one here.
|
// NOTE: We may need to add one here.
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cspr.Area.X = furthestRightPos + 1;
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cspr.Area.X = rightProblem.Area.Right + 1;
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}
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}
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@ -81,9 +85,12 @@ namespace SpritePacker
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List<Sprite> problems = cspr.GetIntersectors(arrangedSprites);
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List<Sprite> problems = cspr.GetIntersectors(arrangedSprites);
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||||||
Sprite downProblem = problems[0];
|
Sprite downProblem = problems[0];
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||||||
foreach (Sprite probSpr in problems)
|
foreach (Sprite probSpr in problems)
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||||||
|
{
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||||||
if (probSpr.Area.Bottom > downProblem.Area.Bottom)
|
if (probSpr.Area.Bottom > downProblem.Area.Bottom)
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downProblem = probSpr;
|
downProblem = probSpr;
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||||||
|
if (probSpr.Area.Left < nextScanLines.X)
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||||||
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nextScanLines.X = probSpr.Area.Left + 1;
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}
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||||||
// Move up to the position furthest downwards
|
// Move up to the position furthest downwards
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||||||
cspr.Area.Y = downProblem.Area.Bottom + 1;
|
cspr.Area.Y = downProblem.Area.Bottom + 1;
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}
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}
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||||||
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@ -93,146 +100,38 @@ namespace SpritePacker
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||||||
if (foundPosition)
|
if (foundPosition)
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break;
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break;
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||||||
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||||||
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// Make sure that the next scan lines are sane
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if (nextScanLines.X == int.MaxValue)
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nextScanLines.X = scanLines.X;
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if (nextScanLines.Y == int.MaxValue)
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||||||
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nextScanLines.Y = scanLines.Y;
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}
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// If the next scan lines and the current scan lines are identical,
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||||||
if (cspr.IntersectsWith(arrangedSprites))
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// then something is very wrong
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||||||
{
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if(nextScanLines.Equals(scanLines))
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||||||
// We have a conflict! Let's move it to try and sort this out.
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throw new Exception("Failed to find the next set of lines to scan!");
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||||||
List<Sprite> problemSprites = cspr.GetIntersectors(arrangedSprites);
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||||||
// Find the problem sprite closest to (0, 0)
|
// Move the scan lines up to the next nearest ones we've found
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||||||
Sprite mainProblem = problemSprites[0];
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scanLines = nextScanLines;
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||||||
foreach (Sprite pSpr in problemSprites) {
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nextScanLines = new Point(int.MaxValue, int.MaxValue);
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||||||
if ((pSpr.Area.X < mainProblem.Area.X && pSpr.Area.Y <= mainProblem.Area.Y) ||
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||||||
(pSpr.Area.Y < mainProblem.Area.Y && pSpr.Area.X <= mainProblem.Area.X))
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||||||
mainProblem = pSpr;
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}
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}
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||||||
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Point scanBox = new Point(mainProblem.Area.X, mainProblem.Area.Y);
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}
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||||||
else
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{
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arrangedSprites.Add(cspr);
|
arrangedSprites.Add(cspr);
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}
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}
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}
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}
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// We don't need to copy the list of arranged sprites across to the main list here
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// because Sprite is a class and classes are passed by _reference_.
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}
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}
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public class Sprite
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public override string ToString()
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{
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{
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private Rectangle area;
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string result = string.Format("SpritePacker:");
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private string filename;
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public Rectangle Area
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foreach (Sprite spr in sprites)
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||||||
{
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result += string.Format("\t{0}\n", spr);
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get { return area; }
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||||||
set { area = value; }
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||||||
}
|
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||||||
public string Filename
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||||||
{
|
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get { return filename; }
|
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||||||
set { filename = value; }
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
public Sprite(string inFilename)
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||||||
{
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||||||
Filename = inFilename;
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||||||
// TODO: Fill in the area automagically based on the given image
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||||||
throw new NotImplementedException("Todo: Fill in the area automagically based on the given image");
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||||||
}
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||||||
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||||||
public static int GetLargestSize(List<Sprite> sprList)
|
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||||||
{
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||||||
int largestSoFar = 0;
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||||||
foreach(Sprite spr in sprList)
|
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||||||
{
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||||||
if (spr.Area.Width > largestSoFar)
|
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||||||
largestSoFar = spr.Area.Width;
|
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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||||||
public List<Sprite> GetIntersectors(List<Sprite> spriteList)
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{
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||||||
List<Sprite> result = new List<Sprite>();
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||||||
foreach(Sprite spr in spriteList)
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||||||
{
|
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||||||
if (spr.IntersectsWith(this))
|
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||||||
result.Add(spr);
|
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}
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||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
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||||||
public List<Sprite> GetIntersectorsX(List<Sprite> spriteList)
|
|
||||||
{
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||||||
List<Sprite> result = new List<Sprite>();
|
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||||||
foreach(Sprite spr in spriteList)
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (spr.IntersectsWithX(this))
|
|
||||||
result.Add(spr);
|
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||||||
}
|
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||||||
return result;
|
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||||||
}
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||||||
public List<Sprite> GetIntersectorsY(List<Sprite> spriteList)
|
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||||||
{
|
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||||||
List<Sprite> result = new List<Sprite>();
|
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||||||
foreach(Sprite spr in spriteList)
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (spr.IntersectsWithY(this))
|
|
||||||
result.Add(spr);
|
|
||||||
}
|
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||||||
return result;
|
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||||||
}
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||||||
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public bool IntersectsWith(List<Sprite> otherSprites)
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||||||
{
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||||||
foreach (Sprite spr in otherSprites)
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||||||
{
|
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||||||
if (IntersectsWith(spr))
|
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||||||
return true;
|
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||||||
}
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||||||
return false;
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||||||
}
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public bool IntersectsWith(Sprite otherSprite)
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{
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return otherSprite.Area.IntersectsWith(Area);
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}
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public bool IntersectsWithX(List<Sprite> otherSprites)
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||||||
{
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foreach (Sprite spr in otherSprites)
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||||||
{
|
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||||||
if (IntersectsWithX(spr))
|
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||||||
return true;
|
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||||||
}
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||||||
return false;
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}
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public bool IntersectsWithY(List<Sprite> otherSprites)
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||||||
{
|
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||||||
foreach (Sprite spr in otherSprites)
|
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||||||
{
|
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||||||
if (IntersectsWithY(spr))
|
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||||||
return true;
|
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||||||
}
|
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||||||
return false;
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}
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public bool IntersectsWithX(Sprite otherSprite)
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||||||
{
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if(Area.Right > otherSprite.Area.X &&
|
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||||||
Area.X < otherSprite.Area.Right)
|
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||||||
return true;
|
|
||||||
else
|
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||||||
return false;
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||||||
}
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public bool IntersectsWithY(Sprite otherSprite)
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||||||
{
|
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||||||
if(Area.Bottom > otherSprite.Area.Y &&
|
|
||||||
Area.Y < otherSprite.Area.Bottom)
|
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||||||
return true;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return false;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
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@ -1,4 +1,7 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Windows.Markup;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
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||||||
namespace SpritePacker
|
namespace SpritePacker
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -6,7 +9,34 @@ namespace SpritePacker
|
||||||
{
|
{
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||||||
public static void Main(string[] args)
|
public static void Main(string[] args)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Console.WriteLine("Hello World!");
|
List<string> values = new List<string>();
|
||||||
|
for(int i = 0; i < args.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch(args[i])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case "--help":
|
||||||
|
Console.WriteLine("Help text coming soon!");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "--version":
|
||||||
|
Console.WriteLine("Version text coming soon!");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
values.Add(args[i]);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
Packer spritePacker = new Packer();
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foreach(string filename in values)
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|
{
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if (File.Exists(filename))
|
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|
spritePacker.Add(new Sprite(filename));
|
||||||
|
else
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||||||
|
Console.Error.WriteLine("Warning: Ignoring non-existent file '{0}'.", filename);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
spritePacker.Arrange();
|
||||||
|
Console.WriteLine(spritePacker.ToString());
|
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
127
SpritePacker/Sprite.cs
Normal file
127
SpritePacker/Sprite.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,127 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SpritePacker
|
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|
{
|
||||||
|
public class Sprite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private Rectangle area;
|
||||||
|
private string filename;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Rectangle Area
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return area; }
|
||||||
|
set { area = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public string Filename
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return filename; }
|
||||||
|
set { filename = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Sprite(string inFilename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Filename = inFilename;
|
||||||
|
// TODO: Fill in the area automagically based on the given image
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||||||
|
throw new NotImplementedException("Todo: Fill in the area automagically based on the given image");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static int GetLargestSize(List<Sprite> sprList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int largestSoFar = 0;
|
||||||
|
foreach(Sprite spr in sprList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (spr.Area.Width > largestSoFar)
|
||||||
|
largestSoFar = spr.Area.Width;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public List<Sprite> GetIntersectors(List<Sprite> spriteList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Sprite> result = new List<Sprite>();
|
||||||
|
foreach(Sprite spr in spriteList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (spr.IntersectsWith(this))
|
||||||
|
result.Add(spr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public List<Sprite> GetIntersectorsX(List<Sprite> spriteList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Sprite> result = new List<Sprite>();
|
||||||
|
foreach(Sprite spr in spriteList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (spr.IntersectsWithX(this))
|
||||||
|
result.Add(spr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public List<Sprite> GetIntersectorsY(List<Sprite> spriteList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<Sprite> result = new List<Sprite>();
|
||||||
|
foreach(Sprite spr in spriteList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (spr.IntersectsWithY(this))
|
||||||
|
result.Add(spr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IntersectsWith(List<Sprite> otherSprites)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (Sprite spr in otherSprites)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IntersectsWith(spr))
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public bool IntersectsWith(Sprite otherSprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return otherSprite.Area.IntersectsWith(Area);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IntersectsWithX(List<Sprite> otherSprites)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (Sprite spr in otherSprites)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IntersectsWithX(spr))
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public bool IntersectsWithY(List<Sprite> otherSprites)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (Sprite spr in otherSprites)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IntersectsWithY(spr))
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IntersectsWithX(Sprite otherSprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(Area.Right > otherSprite.Area.X &&
|
||||||
|
Area.X < otherSprite.Area.Right)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public bool IntersectsWithY(Sprite otherSprite)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(Area.Bottom > otherSprite.Area.Y &&
|
||||||
|
Area.Y < otherSprite.Area.Bottom)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return string.Format("Sprite {0} at {1}", Filename, Area);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -37,6 +37,7 @@
|
||||||
<Compile Include="Program.cs" />
|
<Compile Include="Program.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Packer.cs" />
|
<Compile Include="Packer.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Sprite.cs" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
|
<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
|
||||||
</Project>
|
</Project>
|
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